User blog:Raznocty2016/Покачка Героя

Leveling_(Hero) Категории:Геймплей ,Игровая механика =Прокачка (Герой)= Игроки представлены в игре персонажем-героем мужского пола, который набирает опыт в каждом бою на миссии и повышается по мере достижения определенных уровней опыта. Каждый новый уровень увеличивает количество HP героя, что очень помогает в боях. Бои как в обычных (оплачиваем манной), так и в рейдовых кампаниях засчитываются для получения опыта, а бои в PVP, подземельях и событиях - нет. После первых 30 или около того уровней, которые легко получить, становится все труднее получать новые уровни - с каждым новым уровнем требуется примерно на 20% больше боев. // округлить в большую сторону (журнал (1,2, опыт + 360) - 32,28) функция getLevel (e) {  возврат -1 * math.floor (math.log (300 / (360 + e)) / math.log (1.2)) - 1; }
 * Примечание: «Дни до следующего уровня» - это минимальное количество дней, необходимое, если игрок получает 288 очков маны в день и использует их все для выполнения первой миссии кампании, которая стоит 10 очков маны. Обычно игроки выбирают более дорогие миссии, что увеличивает общее количество дней, необходимых для повышения уровня.
 * Примечание. Клиент игры использует приблизительную формулу для определения вашего текущего уровня: